米国のゲーミング委員会

米国のゲーミング委員会
米国のゲーミング委員会

米国では、ギャンブルは連邦レベルと州レベルの両方で複雑に絡み合った法律であり、時には物議を醸すこともあります。 ギャンブルは合法ですが、連邦法により運営が制限され、州が個別の法律でその行為を規制することがあります。 このため、州ごとに多くの矛盾が生じます。

ゲーム委員会の助けを借りて、州はこれらの矛盾をより適切に追跡し、規制することができます。 ゲーム管理委員会とも呼ばれるゲーム委員会は、さまざまな法的および行政上の責任を負った政府または当局の機関です。 それらは必要に応じて具体的でも一般的でもあり、米国では、賭博の状況を構成する法律の範囲と同じくらい膨大な賭博手数料の数があります。

取締役会の役割


ゲーム委員会は通常、管轄区域に関係なく、同じ一般的な義務を負っています。 カジノ ゲームのルールの確立、ライセンスの発行、会計と監査、セキュリティ、公正なプレーはすべて、ゲーミング管理委員会の管轄範囲に含まれます。 多くの場合、ゲーム手数料は、より特定のサブセットに分割されたり、特定の 1 種類の手数料として存在したりすることがあります。 アーカンソー州では、財務管理省内に賭博委員会が存在し、競馬委員会がその長を務めています。 最近まで、ワイオミング州にはパリミューチュエル委員会しかありませんでした。

場合によっては、委員会が独自の規制を施行し、一種の法廷機関として民事事件を監督することもあります。 また、これを行う別の部門または関連支店が存在する場合もあります。

ライセンスパワー

運営者にとって、ライセンス申請の承認または拒否は、管轄区域内でビジネスを確立するための最初のステップであるため、ライセンスはゲーム委員会が行う最も重要な仕事の 1 つです。 通常、応募者は大量の個人情報を共有し、誠実さと良好な地位を証明する必要があります。 その後、ゲーム委員会は、申請を承認する前に、申請者が適切な候補者であるかどうかを検証するために情報を精査し、調査を実行する必要があります。 評判がある個人、または十分な苦情を受けた個人に対して、委員会はライセンスを取り消し、さらには禁止する権限を持っています。

このライセンスのプロセスは通常、政府が発行する他のライセンスの申請よりも困難ですが、その理由の 1 つは、組織犯罪に関与した人々が申請できないようにすることを目的としているためです。 1959年、ネバダ州は州のカジノにおける暴徒の存在への対処を開始するための賭博管理法を可決した。 この法律により、米国でこの種の唯一の機関の 1 つであるネバダ賭博委員会が設立され、州内の基準を再構築するための新しい政策の適用に役立ちました。 ゲームライセンスの申請を調査する行政権限は、ゲーム管理法によってネバダ州ゲーム委員会に与えられた元々の権限の 1 つでした。

ネイティブゲーミングコミッション

部族の土地で行われるギャンブルについては、賭博委員会と規制当局に適用される一連の異なる法律があります。 インド賭博規制法(IGRA)は、州が部族の土地で行われた賭博を訴追できないとの最高裁判所の判決(カリフォルニア対カバゾン)への対応として 1988 年に制定されました。 IGRA と連携して、国家インディアン ゲーム委員会 (NIGC) が独立規制機関として設立され、部族のゲーム運営者と緊密に連携するメンバーで構成され、連邦政府による監視と業界へのより良い理解を提供しています。

部族擁護者

NIGC が設立される前は、急成長する部族ゲーム市場において先住民の利益と文化を保護することを目的として、全米インディアン ゲーム協会 (NIGA) と呼ばれる非営利団体が 1985 年に設立されました。 NIGC と同様に、NIGA はワシントン D.C. に本部を置き、連邦政府と協力してより良い政策を構築することを目指しています。

NIGA は部族賭博委員会や規制の制定や施行には関与していませんが、180 以上の部族国家を擁護し、数年後に IGRA が反響することを強調しています。 部族は自給自足の権利と、部族の土地におけるゲーム産業を通じて主権を有する権利を有します。

協力

米国政府による国内の望ましくない地域への先住民の強制移住のため、部族の土地における持続可能な収入の需要は高まっています。 IGRA は、ゲームが提供できる需要、収益、経済的支援を認識しています。 同法は、部族が部族の土地でのゲームを規制する独占的権利を持っていると述べており、この法律により先住民のゲーム違反に対する管轄権が FBI に与えられるものの、FBI への投資は最小限に抑えられています。